Kazalo:
Karl je dolgoletni samostojni delavec, ki se navdušuje nad glasbo, umetnostjo in pisanjem.
Matthew Harnage je ameriški skladatelj zvočnih posnetkov video iger. Ima izkušnje z igranjem kitare in je začel pisati glasbo kot najstnik. Posnel je 25 različnih video iger, pa tudi reklame in nekaj jinglov. Z njim sem se pogovarjal o njegovih skladateljskih koreninah, njegovem ustvarjalnem procesu in kje najde navdih.
Matthew Harnage: Glasbo sem začel igrati, ko sem bil star približno 12 let. Osredotočil sem se predvsem na kitaro in nekaj klavirja. Nekaj časa sem obiskoval glasbeno šolo, preden sem začel lastno glasbeno skladbo in odšel. Od takrat se ukvarjam predvsem z glasbo za samostojne igre! Video igre me zanimajo, odkar pomnim. En poseben spomin, ki ga imam kot otroka, je tek v spalnico starejšega brata, ko sem bil star šest let, ko je naša kuhinja zagorela. Živo se spomnim, da je igral Final Fantasy VII sredi bitke z dimom, ki je polnil naš dom. Če zdaj pogledam nazaj, je pravzaprav kar smešno, kako smo bili navezani na igre. Tema bitke za VII ima od takrat posebno mesto v mojem srcu!
MH: Ena mojih najljubših stvari je ustvarjalna svoboda, ki jo dobim od razvijalcev in podjetij za igre! Zlasti na indie strani se počutim zelo srečen, da delam z odprtimi ustvarjalci. Po mojem mnenju so video igre trenutno najboljši umetniški medij. Za enega imamo večinoma TONO svobode pri indie projektih, prejemamo plačilo in obstajajo roki, da nas skladatelje preprečijo, da bi znoreli. Prav tako menim, da ker so igre tako razširjene in so tako interaktivne, kot so, nam zagotavljajo najučinkovitejši način za izražanje in pripovedovanje zgodb. Igre neposredno vključujejo igralca, včasih več, včasih manj, vendar so vedno bolj interaktivne kot recimo film.
MH: Mislim, da bo glede na količino svobode, ki je bila dana skladatelju iger v primerjavi z drugimi medijskimi skladatelji, dala življenje novim idejam in načinom pisanja glasbe. Na primer z Jasonom Gravesom, Austinom Wintoryjem ali Garethom Cokerjem. Si predstavljate, da bi slišali takšno glasbo še kje drugje!? Zanimiva, nenavadna, spodbudna nova glasba z melodijami in funkcijami, ki se izboljšajo samo z vstavitvijo v igro. To je vsekakor nekaj redkega in pomembnega, široko razširjen medij za skupno rabo in uživanje nove glasbe.
Od Spindittyja
MH: Večinoma začnem z melodijami. Če si lahko zamislim melodijo, potem svoje možgane preklopim v "način pisanja" in vidim, ali se kaj zanimivega pojavi ali pričara samo od sebe. Ponavadi, ko pišem v glavi, so ideje v celoti oblikovane, vendar kratke. Tako prideta na pomoč obrt in razvoj. Zelo zelo redko bom pomislil samo na splošne ideje, kot so "5/4", "riffi", "arpeggi" in od tam vstavil stvari, ki ustrezajo tem stvarem. To so dnevi, ko mi nič ne pride, ampak moram pisati. Večinoma pa pišem iz glave, da se izognem kakršnemu koli vnosu mišičnega spomina v mojo kompozicijo.
MH: Brez dvoma je Nobuo Uematsu moj najljubši skladatelj. Njegova domiselnost, edinstvenost in občutek za melodijo pač pritegnejo nekaj v meni, česar ne morem izraziti z besedami. Moji najzgodnejši spomini na ljubezen do glasbe iz videoiger so Nobuo, pa tudi Hitoshi Sakimoto, Koji Kondo, Yasunori Mitsuda, Takeharu Ishimoto in Jeremy Soule. Poleg zvoka iger rad poslušam Joe Hisiashi, Casiopea, klasični rock, prog rock iz vseh obdobij (ELP, Yes, Rush, Dream Theater), najljubši je tudi Elton John. Najti me lahko celo, da motim nekatere trenutne izvajalce, kot so John Mayer, Jason Mraz in drugi pop/rock izvajalci. Resnično nimam preveč žanrskih preferenc! Trenutno poslušate ogromno Yasunorija Nishikija iz Octopath Travelerja in zvočno podlago Dalea Northa do Čarovnika iz legende.
MH: Eden mojih največjih ciljev je napisati popolno, lepo, veličastno zvočno podlago za JRPG. Govorim o več žanrih, vokalnih pesmih, orkestralnih pasažah, elektronskih elementih … vse! Tudi s tono narativnih pristopov točkovanja. Stvari, kot so motivi in ponavljajoče se teme, me res zanimajo in to poskušam narediti z vsemi svojimi partiturami.
Cilj je pisati glasbo, ki spreminja ljudi na bolje in jim omogoča, da rastejo skozi zgodbe, ki jih bom pripovedoval in jim pomagal pripovedovati. Vem, da je to kliše, vendar želim, da moja glasba na kakršen koli način spremeni svet, tako majhnega kot velikega. Če bi mi čez nekaj let kdo poslal sporočilo o tem, kako mu je rezultat, ki ga je treba "izpolniti prazno", omogočil tolažbo v sicer težkih okoliščinah. Zelo bi bil ponižen in vesel bi bil, če bi vedel, da je nekomu pomagalo na drug način kot samo za zabavo … še en razlog, zakaj menim, da je zvok iger tako poseben in edinstven.
MH: No, ker sem se pravkar preselil v novo mesto (Raleigh, NC), bom porabil veliko časa za raziskovanje mesta. Trenutno telovadim vsak dan, igram video igrice (veliko Octopath in Xenoblade 2!), družim se s svojim dekletom in prijatelji, hodim na sprehode, ko ni vroče, se igram s svojo čudovito psičko Roxanne in podobne stvari. Včasih lahko že samo pogovor z drugimi ljudmi, ki so tako navdušeni nad stvarmi, ki ste vi, res pritečejo sokovi! Ugotavljam, da me pogovor s svojimi trenutnimi strankami o našem projektu resnično navduši in motivira!
Komentarji
April Hecht 7. maja 2020:
Sliši se kot prijetna oseba in tudi ustvarjalna oseba!