Intervju s skladateljem videoiger in pianistom Hollandom Albrightom

Kazalo:

Anonim

Karl je dolgoletni samostojni delavec, ki se navdušuje nad glasbo, umetnostjo in pisanjem.

Holland Albright je svobodni skladatelj s sedežem v New Yorku, ki je samouk. Ima posebno strast do ustvarjanja glasbe, ki temelji na nepozabnih melodijah, nanj pa vpliva glasba japonskih skladateljev video iger, jazzovskih umetnikov, kot je Vince Guaraldi, in klasičnih skladateljev iz obdobja romantike.

S Hollandom sem se pogovarjal o tem, kako je začel v glasbi, njegovem pristopu k kompoziciji in kako se ustvarjalno navdihuje.

Intervju s Holland Albright

Holland Albright: Z glasbo sem se začel ukvarjati, ko sem bil v srednji šoli. Poslušal sem različne zvočne posnetke video iger, ki so mi jih dali prijatelji, tako sem se tudi začel ukvarjati z igranjem iger. Moji prijatelji so mi dali zvočne posnetke, oboževal sem jih in na koncu sem igral igre. Ko sem začel igrati igre in sem slišal vso to čudovito glasbo, me je to res navdihnilo, da sem začel pisati. Prav tako so mi bili zelo všeč filmi Studio Ghibli in moj najljubši skladatelj Joe Hisaishi jih je posnel. Bil je tudi zame velika inspiracija in to je tisto, kar je spravilo žogo.

HA: Joe Hisaishi je zagotovo velik. Počutim se, da Nobuo Uematsu vpliva na vse v glasbi video iger, Yoko Shimomura je še ena pomembna in pred kratkim sem začel uživati ​​veliko dela Yasunorija Nishikija. Zunaj teh žanrov mi je všeč jazz stil Vincea Guaraldija. Preprosto je čudovito, zato rad vključim nekatere od teh elementov jazza v svojo glasbo. Nekateri moji klasični vplivi vključujejo Debussyja, Čajkovskega in Satieja.

HA: Glasbe se lotevam na nekaj različnih načinov. Včasih imam zelo močno predstavo o melodiji in jo bom začel ugotavljati, nato pa med tem postopkom dodajam akorde. Včasih je težko ugotoviti, kam gre in katere akorde uporabiti z melodijo, ki sem jo začel pisati. Zadnje čase se zdi, da večinoma začnem z melodijo. Včasih začnem s harmonijami in premikam melodijo naokoli, da jo poskušam uskladiti s temi harmonijami. To je nekako 50/50.

Od Spindittyja

HA: Pravkar sem končal s prenovo kopice prejšnjih del, za katere sem posnel nove klavirske particije (ker sem tudi pianist) in jih izdal na albumu. Delam tudi na svojem prvem prazničnem albumu, ki bo kmalu izšel. Sem v postopku pogajanj o pogodbi za igro RPG. Vse, kar za zdaj vem, je, da je RPG, in podrobnosti razlagam z razvijalcem.

HA: Rad bi dosegel fantazijske igre, ker obožujem fantazijske RPGS! Zelo me zanimajo tudi animirani filmi. Mislim, da so v zadnjem času dobili več tem za odrasle in zelo močno izrazijo svojo bistvo. To je lepa umetniška oblika. Všeč mi je tudi, ko lahko videoigre vanj vključijo občutek animiranega filma. Doda raven globine, ki je v resničnem videzu iger ne dosežete. Mislim, obožujem realizem, super je kul, vendar je nekaj v ročno narisani animaciji, kar me kar pritegne.

HA: Mislim, da je glasba iz videoiger na poti k priznanju klasične glasbe našega časa. Več tovrstnih stvari sem videl v člankih in intervjujih. Neka velika publikacija, mislim, da je bil Classic FM, je objavila članek, ki pravi, da mlajše generacije odkrivajo klasično glasbo prek koncertov videoiger.

Prav tako menim, da bo ne glede na to, v katerem obdobju z glasbo smo zdaj, čez 50 ali 100 let, videti kot nekakšno "klasično" obdobje. Zanimivo je videti, kako ga bolj prepoznavajo, vendar obstaja tudi čudna dihotomija v tem, da rečemo: "Ta glasba je za medije, torej ni koncertno delo", ampak nekaj je sestavljeno kot koncertna glasba. Tudi toliko glasbe iz animiranega filma je nekaj, kar bi menil, da je v klasičnem slogu.

HA: Veliko hodim na sprehode. So dnevi, ko preprosto nimam idej, zato grem ven na sprehod. Prišel bom domov in še vedno ne bom imel ideje, vendar se mi zdi, da bom sčasoma to naredil nekajkrat, da se bo nekaj zgodilo in dobil bom nekaj navdiha.

Rada tudi slikam. Mislim, da nisem super, vendar je zabavno in je drugačen način ustvarjanja, zato to rad počnem. Rad igram tudi video igre. Moram se odmakniti od glasbe in narediti nekaj drugega, da se lahko vrnem svež. Obstaja več načinov za polnjenje in ne morem natančno določiti nobenega načina, ki deluje najbolje. To je vrhunec različnih stvari.

Intervju s skladateljem videoiger in pianistom Hollandom Albrightom