Kazalo:
Karl je dolgoletni samostojni delavec, ki se navdušuje nad glasbo, umetnostjo in pisanjem.
Droid Bishop je ameriški proizvajalec synthwave. Pravi, da njegova glasba združuje "sanje 80-ih s futuristično zvočno pokrajino" in prinaša "edinstveno vizijo v svet synthwavea." V intervjuju po elektronski pošti mi pripoveduje o svoji strasti do ustvarjanja glasbe, kako ustvarja in kako si polni ustvarjalne baterije.
Intervju z Droid Bishopom
Droid Bishop: Izhajam iz dolge vrste profesionalnih glasbenikov, zato sem bil že od malih nog izpostavljen številnim inštrumentom in melodičnim zvokom. Začel sem igrati kitaro, ko sem bil star sedem let, a sem se pri 14 letih odločil, da bo glasba postala moje življenje.
DB: Obožujem retro estetiko iz 70./80. let in skoraj absurdno tehnološko domišljijo in ambicije, ki so jih imeli ljudje v tistih dneh. Zame zvoki bobnarskih strojev in sintetizatorjev resnično poosebljajo futuristično vizijo tistega časa. Synthwave/retwave me je popeljal na številna potovanja v nemogoče sanjske pokrajine prostora in časa.
DB: Nekaj mojih vplivov vseh časov je Metallica, Queen, Michael Jackson, Django Reinhardt, Debussy, Steely Dan, Daft Punk, Pink Floyd in Van Halen. Glavna stvar, ki mi je všeč pri teh izvajalcih, je, da ne zvenijo kot nihče drug kot oni sami. Takoj veš, da je to ena od njihovih pesmi, ki se vrti na radiu. Metallica, še posebej mojster lutk, mi je spremenila življenje in me navdihnila, da želim ustvarjati glasbo, ki je premikala meje, a hkrati prinašala veliko zadovoljstvo človeški duši.
Imel sem podobno izkušnjo odpiranja oči, ko sem nekaj let pozneje odkril synthwave. Umetniki, kot so Powerglove, Tommy 86, Lazerhawk, MN84 in Com Truise, so mi dali nov glasbeni občutek čudenja. Vedel sem, da se želim potopiti v ustvarjanje teh sladkih zvokov iz časovnih krogov.
Prav tako imam velik vpliv filmskih skladateljev, kot so John Williams, Michael Kamen, James Horner itd.; in več skladateljev, ki temeljijo na sintetizatorju, kot sta John Carpenter in Tangerine Dream. Vsi so mojstri eskapizma.
Od Spindittyja
DB: V resnici nimam enega postopka ali formule za ustvarjanje nove glasbe. Eno izmed mojih številnih izhodišč bi lahko bilo iskanje odličnega sintetičnega zvoka, ki vzbudi zanimanje iz ene same note. Potem se običajno poigram s kakšnimi vzorci akordov in ritmov, dokler se v meni nekaj ne počuti dobro. Vedno začnem, ostanem in končam z idejo: "Če vam to ne zveni neverjetno, potem ne pričakujte, da bo zvenelo neverjetno komu drugemu".
Resnično verjamem, da če ne ustvarjate nečesa, kar bi močno izboljšalo človeško izkušnjo, potem samo dodajate hrup in zavzemate zvočni prostor v svetu. Morda tega ne uspem vedno sam, vendar se iskreno trudim narediti nekaj čarobnega vsakič, ko ustvarim glasbeno delo.
DB: Končujem svoj drugi celovečerni album, ki bo izšel to poletje. Trajalo je približno leto in pol, v katerem sem napisal/posnel približno 25 pesmi, ki sem jih na koncu zmanjšal na 12 ali več. Vedno delam remikse za druge izvajalce in delam tudi na komponiranju kratkega filma, ki bo izšel letos.
DB: Želim popeljati Droid Bishopa, kolikor dopušča vesolje. Možnost potovanja po svetu in ustvarjanja glasbe, ki je iskrena iz mojega srca, je eden glavnih ciljev v mojem življenju. Imam velike vizije odrskih produkcij v živo in rad bi izvedel predstavo s kakšnim orkestrom. Želim tudi komponirati za filme in/ali druge zgodbe.
DB: Mislim, da je to težko vprašanje. Zelo sem se zaljubil v synthwave sceno in kulturo, zato razumem, zakaj pritegne veliko ljudi. Ponosen sem na glasbo, ki jo ustvarjam jaz in mnogi drugi, zato si želim, da bi jo spoštovali in potisnili v čim več ušes. Glede na to menim, da je tam zunaj preveč glasbe in preveč umetnikov. To mislim za katero koli glasbeno sceno/zvrst.
Ni več vratarjev, tako da lahko vsak izdaja glasbo. Ali res potrebujemo 10 enakega zvenečega benda/izvajalca? Ne potrebujemo več 100 pesmi "Ja, to je precej dobro. Mislim, da mi je to všeč". Potrebujemo pesmi "Holy shit! To je najboljša stvar, ki sem jo kdaj slišal in moram sedeti". Preprosto mislim, da ni veliko ljudi pripravljenih preseči okvir tega, kar je resnično super. Obtičali smo v nevarnih dneh, ko so »povprečno, povprečno in dobro« zdaj sprejeto kot odličnost. Kot sem že rekel, ne morem reči, da sem odličen, dober, slab ali grozen, lahko pa rečem, da se iskreno trudim ustvarjati močno in ganljivo glasbo.
DB: Proces ustvarjanja kakršne koli umetnosti je lahko zelo ustvarjalno in čustveno izčrpajoč. V teh časih grem skozi številne vzpone in padce, zato je pomembno, da se občasno umaknem, da ponovno pridobim moč in perspektivo. Včasih pomaga narediti korak nazaj. Rada grem na dolge sprehode, ko se mi zdi, da sem pesem prebila do smrti in se zdi, da ne morem rešiti ene ali druge težave. Običajno po približno 20 minutah hoje sem prišel do neke nove rešitve in se lahko vrnem v laboratorij s svežim pristopom. Igram tudi a veliko FIFA.