Kazalo:
Karl je dolgoletni samostojni delavec, ki se navdušuje nad glasbo, umetnostjo in pisanjem.
Mercurius FM je proizvajalec elektronske glasbe s sedežem v Ameriki. Ima strast do vseh vrst elektronske glasbe, še posebej pa ga privlačijo sintetični izrazi žanra. Z njim sem se pogovarjal o njegovih koreninah kot glasbenega producenta, njegovem zadnjem EP-ju z naslovom Thicc Moombah in njegovih virih ustvarjalnega navdiha.
Mercurius FM: Moje glasbeno ozadje je precej nenavadno, saj se mi zdi, da je bila prva stvar, s katero sem ustvarjal glasbo, moja kamera Nintendo Gameboy, stara okoli 10 ali 12 let. V igri je imel majhen način "DJ", ki ti je omogočil ustvarjanje res osnovni chiptunes. Glasba me je vedno zanimala, a nikoli nisem resno razmišljal o ustvarjanju. V otroštvu sem res mislil, da bom postal ilustrator animejev ali stripov. Toda ko sem igral vse več video iger, je glasba ostala z mano, zlasti elektronska glasba, za katero se mi zdi, da je res zasidrana v glasbi video iger z zvočnimi posnetki, kot so X-Men 2, Clone Wars, Sonic 3 in Tekken 3.
Vse se je nekega dne združilo, med mojim vsakodnevnim gledanjem animejev v programskem bloku Toonami Cartoon Networka sem videl anime videospote Daft Punka za njihov album Discovery. Kupil sem album. Všeč mi je bilo. Potem sem dobil Domačo nalogo, njihov drugi album, in na tej neverjetni plošči sem ujel napako. Vedel sem, da moram ustvarjati glasbo. Glasba brez meja.
MF: No, kot sem že omenil, sem se vedno ukvarjal z glasbo iz videoiger. Zgodaj sem izvedel, da je bil zvok v zgodnjih igralnih konzolah ustvarjen s čipom sintetizatorja v konzoli. Ko sem prvič začel, sem snemal riffe in zanke z Gameboy Camera. Nato sem jih odprl v res osnovnem zvočnem urejevalniku in z njimi poskušal narediti nekaj pesmi. Večinoma je bilo sranje. Potem sem začel semplirati disko glasbo in nekaj let delal house glasbo.
Vendar sem se začel učiti, da moraš počistiti vzorce in plačati licenco za njihovo uporabo, sicer bi te izvirni umetnik tožil. Bil sem samo pokvarjen najstnik. Tako sem začel uporabljati piratsko kopijo Propellerheads Reason, ki ima veliko vgrajenih sintetizatorjev, ki so enostavni za uporabo. (Na koncu sem ga kupil) Kupil sem tudi cel kup analognih sintetizatorjev, ki najdejo pot v mojo glasbo. Torej, kar mi je všeč pri ustvarjanju glasbe s sintetizatorji, je to, da si lastnik tega, kar narediš, in lahko narediš skoraj vse. Meja je le vaša domišljija.
Od Spindittyja
MF: Tako zelo obožujem glasbo, navdih vzamem iz različnih stvari ob različnih časih. Tudi neglasbene stvari. Ker sem večžanrski, je to še toliko bolj res. Ena plošča bi lahko bila synthwave, ki bi jo lahko navdihnil iz glasbe Kavinskega in filma Akira. Ko ustvarjam house in techno, mi izvajalci, kot so Daft Punk, Cassius in Armand Van Helden, resnično pomagajo, da moja glasba ostane umetniško pristna. Ker sem v prvi vrsti elektronski glasbenik, mislim, da to zasiči tudi moj splošni pristop v studiu, predvsem na vpliv velikih producentov Phillippa Zdarja, Thomasa Bangalterja in Briana Ena. Obstaja tudi veliko velikih skladateljev, ki si jih morate zapomniti, kot sta Yasunori Matsuda in Yuzo Koshiro.
MF: Prva pesem, ki sem jo naredil za Thicc Moombah, je bila Technoton. Prvotno je imel vokal v jamajškem slogu. (in za tiste, ki ne vedo, je moombahton v bistvu hibridni žanr, ki vzame zvoke house glasbe in jih zlije v ritme reggaetona/karibske glasbe.) Nekje okoli leta 2012 sem naredil vokalni miks in instrumental/dub mix Nikoli ni bilo izdano. Nato sem ga pred nekaj leti poslal svojemu prijatelju ETC!ETC!, producentu EDM iz Los Angelesa, ki je delal nov DJ miks z imenom Moombah Season Vol 2. ker je iskal novo glasbo za vključitev. Na moje presenečenje ga je vključil v svojo mešanico. To je nekako znova prižgalo moj plamen za žanr moombahton, zato sem se odločil narediti edinstveno ploščo moombahton, ki bi vključevala zvok različnih zvrsti elektronske glasbe, kot so acid house, vaporwave in techno. Preoblikoval sem originalni instrumental Technoton in ustvaril še 3 pesmi. Potem sem dobil tudi remiks v slogu DJ edit od ETC!ETC!. Kot vedno pri moji glasbi, sem želel, da zveni edinstveno in kolikor vem, še nikoli nisem slišal takšne plošče moombahton.
MF: Če sem iskren, nimam pojma, kam bodo stvari šle. Ko gre za glasbo, sledim svojim strastem. Ena od stvari, s katerimi sem se spet zelo zabaval, je remiksovanje glasbe iz video iger v funkcionalne klubske melodije, ki jih DJ-ji lahko predvajajo. Včasih sem to počel, ko je bil MySpace prisoten, zdaj pa me celo rezervirajo za zabave z DJ-i igrami na konvencijah oboževalcev in arkadah. Bilo je super. S tem bom naredil veliko več. Imam tudi kup drugih projektov, na katerih sem delal. Vse to je izdano pri moji lastni založbi Broken Synth Recordings, zato pazite.
MF: Nekaj časa se mi zdi, da je bilo res težko najti kakovostno, pristno glasbo. Glasba, ki je pravzaprav dobra umetnost. Vedno je bil tam, vendar je bil pokopan. Vendar pa mislim, da poslušalci zdaj iščejo nove zvoke. Vsa mainstream EDM stvar je pogorela in res sem vesel. Slišal sem, da "vrhunski DJ-ji", kot sta Tiesto in Calvin Harris, zdaj zaslužijo manj denarja, medtem ko manjši DJ-ji na turnejah dobivajo več priložnosti. Mislim, da je to lepo, ker so ti fantje zdaj stari, imajo svoje dvorce in športne avtomobile. Vedno bodo imeli svoje oboževalce in če bodo naredili kakšno odlično novo pesem, jih bodo ljudje poslušali. O tem ni nobenega vprašanja. Zdaj pa je čas, da damo priložnost novi generaciji in zdi se, da jo začenjamo slišati. Vedno sem navdušen, da slišim dobro, pristno plesno glasbo.
MF: Zelo uživam v ustvarjanju glasbe, a ko imam čas za polnjenje, rad pogledam kakšen klasični anime ali dober znanstvenofantastični film. Seveda imam zelo rad video igre, stare in nove. Zato sem vedno obkrožena s tem. Prav tako rad gledam YouTube oddaje, povezane z igrami, kot je Gamesack, in berem intervjuje z mojimi najljubšimi ustvarjalci. V primeru, da si ne morem vzeti odmora, se sklicujem na Oblique Strategies Briana Ena. To res pomaga pretresti stvari p. O ja, dobra hrana in kava vedno pomagata!