Intervju Synthfam: Gregory Clement (Synthesism)

Kazalo:

Anonim

Karl je dolgoletni samostojni delavec, ki se navdušuje nad glasbo, umetnostjo in pisanjem.

Gregory Clement Jr. je bobnar iz New Orleansa in nadobudni producent synthwave. Na njegovo glasbo vplivajo zvočni posnetki video iger, rock in metal ter zvočna estetika 80-ih. V e-poštnem sporočilu mi je povedal, kako je začel ustvarjati glasbo, o svojem pristopu k njenemu ustvarjanju in projektu Synthesism.

Gregory Clement: Moj oče je bil v 80. in 90. letih bobnar pri nekaterih lokalnih rock skupinah in od takrat še naprej igra bobne. Doma preigrava pesmi na svojem ozvočenju. Tako sem odraščal ob njegovem igranju in s tem sem razvil posluh za glasbo. Vedno sem bil ustvarjalen, odkar pomnim. Risal sem slike, pisal zgodbe in vedno sem si predstavljal, da bom s svojo ustvarjalnostjo naredil kakšno kariero. Zdaj to počnem kot umetnik synthwavea in tako, da spremljam svojega očeta kot bobnarja.

GC: Do nedavnega nisem nikoli posvečal veliko pozornosti synthwaveu. Pravzaprav je bila ljubezen do zvočnih posnetkov video iger tista, ki me je navdihnila za ustvarjanje tovrstne glasbe. Ker sem iz ozadja rocka in metala, se nisem ukvarjal z elektronsko glasbo, razen tistega, kar sem slišal v video igrah. Nisem vedel toliko o elektronskih zvrsteh ali katerem koli od umetnikov v teh žanrih. Vedel sem le, da mi je zelo všeč širok nabor glasbenih stilov, ki so bili v video igrah, in ti vplivi so tisto, kar slišite v moji glasbi. Zdaj, ko se ukvarjam s synthwaveom, mi je zelo všeč. Moja najljubša stvar pri synthwaveu so zvoki sintetizatorjev. Zato sem jih najprej začel uporabljati. Tako pridni so! Tudi estetika synthwavea je res kul.

GC: Veliko jih je. Lahko bi natipkal res dolg seznam. Zato bom rekel samo enega od njih, in to bi bil moj oče. Zasledoval sem ga na toliko načinov. Njegova ljubezen do glasbe me je najbolj navdihnila.

Od Spindittyja

GC: Ko sem bil star 14 let, sem prenesel demo različico FL Studio. Zanj ni bilo preizkusa, tako da sem ga lahko uporabljal, kadar sem hotel. Glavna razlika med demo različico in polno različico je možnost shranjevanja projekta in dela na njem pozneje. Z demo različico sem lahko snemal samo zvočne datoteke. Tako sem imel v bistvu celoten produkcijski program, s katerim sem se lahko poigraval, če sem hitro zaključil svoje skladbe. Tako sem se kot hobi lotil glasbene produkcije. Res je bilo zabavno, ko sem odraščal kot njen velik oboževalec, lahko ustvarjal svojo glasbo. Nikoli nisem nameraval iz tega narediti kariere. Imel sem načrte za bolj praktično kariero v nečem, kot je arhitektura ali grafično oblikovanje. Potem, ko sem postal starejši, sem se začel odpirati ideji, da bi dejansko nekaj naredil s svojo glasbo. Takrat sem kot producent razvil nekaj resničnih veščin in spoznal sem, da bi moral biti več kot le navaden hobi. Tako sem leta 2017 začel s Sintezo.

GC: Moj cilj je nekega dne igrati nastope v živo, a namesto da bi igral na klaviaturah, kot se zdi večina solo izvajalcev synthwavea, želim igrati synthwave oddaje na bobnih. Nisem prepričan, kako verjetno je, da bi to kmalu storil, vendar bi to zagotovo nekaj, kar bi si želel. Zaenkrat delam na svojem drugem albumu. Tokrat imam Producer Edition FL Studio, zato se bom osredotočil na to, da bo ta album čim boljši.

GC: Synthwave scena je neverjetna skupnost. Ti umetniki so odlični glasbeniki, ki cenijo obliko umetnosti. Drug drugega podpirata, ker vedo, kako pomembno je to za samostojne umetnike. So res kul ljudje. Za to skupnost vem šele nekaj več kot mesec dni in zelo sem vesel, da sem izvedel zanjo.

Zdi se mi, da se veliko ljudi na sceni še vedno smatra za hobiste, in kot nekdo, ki je bil takšen prej, vem, kako pomembno je uresničiti svoje talente in zakaj bi jih moral kar najbolje izkoristiti. Predlagal bi, da več teh izvajalcev objavi svojo glasbo na glavnih platformah in vidimo, kaj se bo zgodilo!

GC: Za nov navdih poslušam veliko različnih zvrsti glasbe, predvsem glasbo, ki je še nisem slišal. Slišati dobro novo pesem, ki dejansko zveni kot nekaj novega, je za mojo ustvarjalnost res osvežujoče.

Nekaj ​​drugega, kar mi res pomaga pri tem, je ogled filma. Poslušanje zvočnih posnetkov v gledališču se počuti tako intenzivno in takšno intenzivnost želim vnesti v svojo glasbo.

Intervju Synthfam: Gregory Clement (Synthesism)