Kazalo:
Karl je dolgoletni samostojni delavec, ki se navdušuje nad glasbo, umetnostjo in pisanjem.
River City Girls je poklon odličnim retro igram franšize Kunio Kun (River City Ransom itd.) z energičnim, sintetičnim zvočnim posnetkom, ki ga je ustvarilo nekaj najboljših talentov za komponiranje video iger. Eden od glasbenih sodelavcev igre je bila skladateljica in synthwave/synthpop diva Megan McDuffee.
V tem intervjuju po elektronski pošti mi Megan pove o tem, kako se je vključila v projekt, kakšni so bili cilji zvočnega posnetka, pristop, ki je bil uporabljen pri ustvarjanju in kako je prispevala vokal k številnim pesmim v igri!
Megan McDuffee: To je bil eden tistih čudežev mreženja! Sem del skupine, imenovane Materia Collective (skupnost remiksarjev in aranžerjev glasbe za video igre). Izjemni skladatelj Dale North (ki ima tudi nekaj skladb na OST) je prijatelj z ljudmi WayForward in slišal je, da iščejo nekaj synthpopa in retro navdihnjene glasbe za prihajajoči projekt. Izpustil je nekaj imen in po tem, ko je slišal moje stvari, je WayForward stopil v stik z mano. To je tako kul, ker se z Daleom še nikoli nisva srečala, imela pa sva kup skupnih znancev in poznal je moj stil.
MMcD: Biti privlačen, poln sintetizatorjev in z malo retro pridiha synthwave iz 80-ih! Želeli smo se tudi povezati z enim od šefov igre, ki je rockstar. Moje vokalne pesmi so na koncu postale glasba tega lika, ki je bila tako drugačna in kul
Od Spindittyja
MMcD: Tako so režiserji igre sprva predali nekaj vzorčnih skladb v slogu, ki jim je bil všeč (synthpop), in mi pustili, da se s tem ukvarjam! Slog umetnosti in animacije je imel toliko predrznosti in značaja, da sem bil zelo navdihnjen, da sem napisal zvočni posnetek, ki bi se ujemal. Nekaj vokalnih komadov je celo končalo z okusom Chvrches in Fleetwood Mac.
MMcD: Vse to je bilo zastavljeno od samega začetka, pri čemer je vsak glasbenik odgovoren za svoj del zvočnega posnetka. Ko sem začel delati na igri, sem vedel, da se lotevam vseh nivojev, menijev, trgovine, naključnih dogodkov in prizorov. Chipzel bi se ukvarjal z večino bojev s šefi, arkadni oddelek bi vodil Dale North, uvodne/outro pesmi pa bi napisal NateWantsToBattle. Med nami ni bilo nobenega sodelovanja, zato je bilo super zanimivo slišati, kako se je na koncu vse skupaj poklopilo!
MMcD: Če govorim zase, sem vedel, da bo peščica skladb morala igrati poklon nekaterim prejšnjim skladbam iz franšize Kunio Kun. WayForward je že imel seznam skladb, ki so jim želeli, da jim 'pokimam', in zato sem vsako na posluh prepisal v svoj sintetični slog, dodal nove melodije, napredovanje akordov in piskanje.
MMcD: Ta ideja je nastala, ko je WayForward preučeval moje preteklo delo in odkril, da sem izkušen vokalist in tudi skladatelj. Od tam smo mislili, da bi bilo super kul, če bi Noizejeve pesmi popestrile skozi celotno igro, tako da bi, ko se bo igralec kasneje končno boril z njo, spoznal, da so njene pesmi poslušali ves čas. Skozi igro so posuti majhni boomboxi, ki predvajajo njene melodije po radiu.
KM: Kako upate, da bo rezultat sprejet kot samostojen zvočni posnetek in kot del igre
MMcD: Upam, da je ljudem res všeč, tako v igri kot kot samostojni album! V vsako skladbo sem res vložil veliko ljubezni in lastnega podpisa. Tudi ostali glasbeniki so se odlično odrezali pri svoji pesmi! Tako sem vesel, da sem bil del tako nadarjene ekipe in res neverjetno čudovite (in zabavne) igre. Upamo, da jih bo še veliko.