Kazalo:
Karl je dolgoletni samostojni delavec, ki se navdušuje nad glasbo, umetnostjo in pisanjem.
Shadow Spirits Volume 1 je chiptune album, ki sta ga sestavila in programirala Cody Carpenter in Mark Day. Pripoveduje zgodbo o potovanju mlade samuraje in preizkušnjah, s katerimi se sooča na potovanju z uporabo palete retro zvokov, ki jih navdihuje JRPG, in raziskovanja raznolike glasbene pokrajine.
Cody Carpenter je glasbenik tretje generacije (in sin legendarnega režiserja grozljivk Johna Carpenterja), ki se ukvarja z glasbo in skladanjem od svojega tretjega leta. Prispeval je glasbo za dva očetova filma – Vampirji in Ghosts of Mars – ter komponiral in izvedel celovečerno partituro za "Cigarette Burns" in "Pro-Life" v seriji filmov Showtime Masters of Horror.
Mark Day je glasbenik in skladatelj. Sestavil je zvočne posnetke za igre, kot sta Diner Dash in Championship Manager, pa tudi za indie igre, kot je Aqua Kitty. Zvočna podlaga za Aqua Kitty je bila navedena na TwoDashStashovem seznamu »Top Ten Best Indie Game Soundtracks of All Time«. Napisal je tudi glasbo, ki je bila uporabljena v televizijskih oddajah, kot so BBC-jev Top Gear, The Apprentice in Sky Sports Sky Sports Football.
S Codyjem in Markom sem se pogovarjal o tem, od kod njun navdih za Shadow Spirits Vol 1., o njunem pristopu k ustvarjanju albuma in kaj upata, da bodo njihovi poslušalci dobili iz izkušenj.
Mark Day: Spoznala sva se, ko sem delal igro Tap Track Heroes za App Store. Zmanjkovalo mi je časa, da bi sam napisal glasbo, zato sem se namesto tega obrnil na Codyja, da bi preveril, ali lahko uporabim 2 njegovi skladbi. Na srečo se je Cody strinjal (kar je bilo zelo prijazno od njega), zato sva se pogovarjala in oba sva ugotovila, da sva všeč video igre. Cody je malo testiral to igro, ki je bila odlična in ko je bil projekt končan, smo razmišljali, da bi skupaj delali nekaj glasbe. Začelo se je samo z eno skladbo, potem ko smo se odločili narediti nekaj chiptune stvari. Skladba je zvenela precej kul, zato smo mislili, da bomo naredili še eno in preden smo se zavedali, smo imeli štiri skladbe.
Takrat sem si mislil: »To je dobro! Nadaljujmo, ker sva oba uživala v skupnem delu." Mislil sem, da bi lahko iz tega naredili album. Takrat smo se obrnili na Jaysona (Napolitano) pri založbi Scarlet Moon Records, da bi videli, ali bi ga zanimal tudi album. To je bilo res in od tam smo šli.
Cody Carpenter: Za svoje skladbe sem začel sestavljati vse na čipsetu NES. Napisal bi svoje stvari na to in jih poslal Marku. On bi to aranžiral in delal nekaj sam, tako da bi delovalo sodelovanje z mojimi pesmimi. Mark je imel tudi svoje pesmi, ki mi jih je poslal. Sem ali tja je šel malo solo, da bi tudi jaz dodal nekaj malenkosti.
MD: Pogovarjali smo se, ali so skladbe delovale ali ne. Nekaj stvari smo vrgli ven in dodali nekaj koščkov. To je bil pravzaprav gladek proces. Večina stvari, ki jih je napisal Cody, je bila super. Z veseljem sem delal z vsebino in dodajal svoje stvari. Kot je rekel Cody, bi mu poslal svoje skladbe. Nekateri bi morda popolnoma pogrešali zadnji dve minuti, zato bi poslal nekaj idej in Cody bi napisal res odličen most ali kaj podobnega. Po tem bi navdihnilo nekaj dodatnih bitov v skladbah, tako da bi se vrnil in predelal nekaj stvari. To je bil precej organski napredek.
CC: Smešno je, da ko se omejiš na zvoke, ki jih imaš na voljo, drugače komponiraš in začneš razmišljati drugače, zlasti z uporabo čipseta NES, bi začel pisati stvari, ki jih ne bi napisal, če bi imel dostop do širši nabor instrumentov.
Od Spindittyja
MD: Očitno je to estetika teh zvokov. Pravzaprav se ne omejujem na način, kako bi bili stari izvajalci chiptune omejeni, vendar so mi všeč zvoki, ki jih oddajajo ti stroji. Cody je svoje stvari napisal na NES, a v končni produkciji, medtem ko smo ohranili nekaj zvokov NES, sem dodal nekaj topline s čipom Commodore 64 in malo smo goljufali s sintetizatorjem Juno 106. Estetika chiptune stvari je na vrhu produkcije in pričara tiste spomine, ko ste kot otrok igrali igrice.
CC: Ko sem odraščal, sem igral klasične JRPG, tako da je to že del mojega glasbenega repertoarja. Itak sem nagnjen k temu, da pišem te stvari, tako da v resnici nisem razmišljal o določeni igri, ki bi jo posnemal, le pustil sem, da se ta slog vnese skozi vse, kar sem pisal.
MD: Odraščali smo s temi izvajalci, ki so napisali te odlične zvočne posnetke iger in postane del vas. Upajmo, da poskušate ne ukrasti njihovih stvari! Ko pišete glasbo, si v glavi predstavljate prizor in ker ste igrali toliko iger, poznate vrsto glasbe, ki je bila uporabljena v teh prizorih, zato preprosto sledite temu občutku.
MD: Ja, vsekakor. Imeli smo polovico albuma in takrat smo začeli razmišljati o tem, da bi dobili naročilo in imeli neko zgodbo, tako da ko poslušaš, zveni kot album in ne le zbirka pesmi. Rad poslušam albume, zato sem želel, da ima uvode in uvode, da bi imel uvode v različne odseke. Imeli smo dovolj skladb, da smo lahko začeli pripovedovati to zgodbo. Kot je bilo zapisano v sporočilu za javnost, smo želeli podati le malo zgodbe in upajmo, da glasba dovoli vaši domišljiji, da zapolni ostalo.
CC: Zelo mi je všeč ideja, da si poslušalec ustvari zgodbo v svojih glavah. Super je videti, kaj ljudje mislijo, da bi morala biti zgodba v njihovih glavah.
MD: Z vsem, kar pišem in pišem s Codyjem, želim le, da bi ljudje to lahko poslušali od začetka do konca in se počutili, kot da je nekaj dodalo njihovemu užitku dneva in upam, da je to nekaj, kar želijo poslušati da znova in znova.
CC: To je točno isto mesto, od koder prihajam. Gre samo za osrečevanje ljudi, zato upam, da bodo ljudje uživali v albumu in glasbi.
MD: Delam na dveh igrah za PS4, ki bosta izšli, upam, v tem letu. Delam na nadaljevanju Aqua Kitty. Sem že na polovici tega in delam na soundtracku za cyberpunk igro z imenom Neopolis. To je kul projekt, kjer lahko napišem nekaj synthwave glasbe.
CC: V pripravi imam veliko projektov. Kasneje ta mesec bo izšel vokalni album. Ni bilo objavljeno, vendar naj bi bilo kmalu. Bodite pozorni na moje nove stvari, ker prihajam veliko stvari.